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「FINAL FANTASY XIII」 レビュー 12/22クリア!追記

2009
22


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あれからずぅーとやってましたw
やっぱRPGって先が気になりやめられないんですよね・・・。

と言うわけでファーストレビューです。

うん、やっぱり期待通りのものですね!
やってて面白いです!戦闘も飽きません。最初はストーリーを進めながら、チュートリアルの同時進行といった感じで、6時間ほどプレイしましたが今のところファミ通レビューで言っていた通り一本道です。ロードに関してですが・・・凄い!と思いました。ホントに感じさせないくらいのロード時間でアンチャみたいにムービーへ入る際にも全くありません。勿論逆も然り、しかしアンチャーテッド2はゲームを始める際に凄い待たされるじゃないですか?それもFFXIIIにはありません。インストール無しで凄すぎです!工夫すればこのようにも作れるんですね・・・正直ホントに快適でテンポ良く進んでいけるので不満がありません。

戦闘に関しては「オプティマシステムってどんな感じなのだろう」
と始めるまでは難しそうでちょっと嫌でしたw

しかしそんな事も無く、チュートリアルもちゃんとされるので心配はいらなかったようです。戦闘中切り替えて役割変更するのも結構ハマります。スピーディーかつ戦略的に・・・戦闘評価システムのおかげでたとえ評価が低くても次からどうすれば良いのかなど自分で考え、オプティマを切り替え、より上手く敵を倒すと言うことが面白すぎます♪たたかうコマンドによってほとんどオートでやってくれるので○ボタン押しまくりの単調になりがちですがオプティマによってそれが抑えられてる感じです

途中のボス的な奴に2回ほどゲームオーバーに追い込まれたのですが、やり直し可能なシステムのおかげで直前からスタート出来るし、「あの方法で負けたから次はこれでいこう」といった戦闘前の再準備が可能なので従来のようにセーブポイントから戻されるという事も無いので楽です。逆に言えばこれこそ”ゆとり仕様”なのかもしれませんがねw

セーブポイントも進んでくうちに10分に1回ほどあるし、ほぼ好きなときにセーブ可能。
成長システムのクリスタリウムに関してもほとんどFFXみたいな感じです

逃げるコマンドがありませんが戦闘中、スタートボタンで戦闘に入る直前にリスタートが可能なので確実に逃げることが出来ます・・・。とにかく今のところ不満はないかな?進むのも快適だし戦闘も面白い。ただ、シンボルエンカウントなのに道が狭すぎてほぼ回避不可能です。でも雑魚敵に負けるというのはよっぽどのことが無い限り無いので心配ないと思いますが・・・。

まだまだ序盤なのだろうけど、パーティが4人や5人揃ってるときぐらいパーティーチェンジさせて欲しいです。後々出来るようになることを期待します>< まだコクーンの中なので早くパルスに出たい。

何か疑問、質問ありましたら答えられる範囲、わかっている範囲でお答えします
その場合コメントください

※ 追記・・・第11章まで行きました。
ネット上で騒がれているとおり未だに一本道です、正直萎えてきました
一昨日とはやっぱり意見がちょっと違いますね。不満がどんどん・・・

色々酷評なFFXIIですが好きだった自分としてはこのFFXIIIにこそガンビットシステム欲しかったです
仲間がTP使う行動をやってくれないのも残念ですね、召喚獣呼ぶのに必要なTPなのに進んで行くにつれ新しいモンスターが出てくるのでライブラ使う→TP無くなる→必要なとき召喚獣呼べない、勘弁して~って感じです

戦闘システムに関しては文句なしです。もちろんグラに関しても。
やっぱフィールドですかね~もっとFFXのような広大なフィールドを期待していただけあってちょっとがっかり、壮大な世界観かな~とか思ってましたけど自分がやっていて感じたのは「なんか世界狭いなぁ」と思いました。とにかくクリアまでもう少し、これ二周目とかあるのかな?でももう一度初めからやろうとは今のとこ思いませんね

まだわかりませんがちょっと気持ちが傾きかけてます><

※ 12/21追記・・・第13章まで行きました
最後までほとんど一本道でしたが、ストーリーにのめり込むことが出来たのでこれはこれでありかも?パルスに来てアルカキルティ大平原に出たときのあの感動・・・これだ!!こういうのを待っていた!っていう。巨大なモンスター達がのそのそと歩き回り、空にも自由に飛んでいるモンスター達、いやぁ~いいですなw 11章からは面白さがぐっと増します!今のところのプレイ時間は40時間超えたとこ、もうすぐでクリア出来そうです

※ 12/22追記・・・クリアしました!
いや~なんだかんだ言っても11章からの面白さがハンパないですね
しかし今回はかなり難易度が高めなFFだと思います
苦戦して投げ出す人も出てきそうなくらいに

クリアパーティはライトニング、ファング、ホープ。ずっとライトニング、ファング、サッズだったのですがさすがにラスボスはヒーラー二人じゃないとつらいかな?と思い、回復だけでなく、ヘイストやプロテスなどのサポート(エンハンサー)も兼ね備えたホープ君を入れることに・・・もともとキャラ的にホープが好きなのでいつか入れようと思ってました♪そしていざラスボスへ・・・

なんとあっさりと倒せてしまいました。「あ、あれ?」ww
手応えもなく、淡々と・・・ホープのエンハンサーで強化しながら、ファングのジャマーでスロウなどで弱体化、ライトニングで回復、準備が整い次第ラッシュアサルト変更で猛ラッシュ→ブレイクしたらそのまま攻撃続け、ある程度のとこでフューリアスで攻撃、最後にファングの最強アビリティ「ハイウィンド」で30万ダメージ・・・回復はライト、ホープの二人がかりで速効回復、ファングはその間ジャマーで応戦。。。の繰り返し

ヨソウガイデス

それにしても今までのFFの中で戦闘は一番面白かったです
ストーリーも面白かった!厨二病全開の台詞ばっかだけどw
でも正直最後は意味不明でぽかーんって状態でした。
「え、何?お前ら結局何がしたいの?」みたいな

でもムービー見てるうちにあぁそういうことかってだんだんわかってきて
なにもかも伏線が繋がって終わり方的には最高だった

ただやっぱ今作は物語上しょうがないのかもしれないが、主人公達に焦点が行き過ぎていてFFXみたいな民衆の表情っていうかそういうのが見れないのがちょっと残念・・・自分はFFの世界が見たかった

フィールドに関しては・・・自分も腑に落ちません(グラン=パルス除いて)
一本道と呼ばれるのもしょうがないですね~
シンボルエンカウントのくせに道が狭すぎて避けれない事が多い
フィールドにモンスターがのそのそ歩っているのは圧巻ですが
普通にランダムエンカウントでも良かったかな~と

以上、クリアレビューでした

自分の中では未だにFFXが最高傑作です
それと公式サイトのメッセージ見るとこのような事が・・・

>FINAL FANTASY XIIIの正解は、ここからが本当の始まりになります。
>末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。
>それでは、たくさんの感謝の思いをこめて、NEW GAME!

これはまさか・・・DLCフラグ!?期待してます♪

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6 Comments

名無しさん  

ぐわああああああうらやましぐわああああああ
全PS3ユーザーが嫉妬しますよ

2009/12/16 (Wed) 20:57 |   

midori  

うらやま~ 
俺も明日買おっと
ロードが短いのはうれしいですね
控えメンバーには経験値入りますか?

2009/12/16 (Wed) 22:45 |   

イェルネフェルト  

>>名無しさん
嫉妬いやあああw

>>midoriさん
控えメンバーにも経験値(CP)はちゃんと入りますよ。

2009/12/16 (Wed) 23:05 |   

アンジェ  

ん?FF13?


あぁそうですねライトニングの太ももの為に買ってもいいですね(殴

2009/12/16 (Wed) 23:47 |   

イェルネフェルト  

アンジェさんは足フェチっと・・・φ(..)メモメモww

2009/12/17 (Thu) 00:40 |   

名無しさん  

管理人さんいいこといいますね。僕もなんでこんなに世界観が狭いんだろうと考えて、同じ結論になりましたよ、確かにもっと、いろんな考えを持った人との関わりが必要ですよね。ff10みたいに。

2009/12/22 (Tue) 20:05 |   

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