『オーバーウォッチ』や『コールオブデューティ』にガチャ要素を導入した結果、年間4000億円以上の収益に

すごすぎ



『オーバーウォッチ』ではトレジャーボックスと呼ばれるキャラクタースキンやステッカー、エモートなどを入手できるガチャ要素が導入されています。同様に『コールオブデューティ』シリーズでも最近はCoDポイントと呼ばれるガチャ要素を導入。

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これらタイトルを販売している親会社『アクティビジョン・ブリザード』が決算報告にてゲーム内課金の収益を発表し、2016年だけで36億ドル(4000億円)を稼いでいたことが判明しました。また、「ブラックオプス3」に関して言えばシーズンパスやDLCよりもガチャ課金の方が売上で勝っていたとのことです。


『オーバーウォッチ』はずっとハマってるけどガチャ要素は本当に上手い戦略だなって思う。シーズンごとに用意された魅力的な追加コンテンツは無料で追加され、遊べば遊ぶほどゲーム内コインも集まるので追加スキンなどはそのゲーム内コインで購入可能です。

しかし追加コンテンツ量は膨大であり、ゲーム内コインもガチャによって入手するものなので、追加されたコンテンツのコンプリートを目指すのは容易ではない。しかしスマホゲーのように課金をすれば入手できる可能性は上がるし期間限定のものだとなおさら欲しくなるから上手いやり方だなーってほんとに思う。

ソース:http://charlieintel.com

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