PS4 DOMINATOR

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GDC13:PS4に関するさらなる詳細が判明。1TB内蔵?、カメラ接続には独自端子でUSBを占有しない、アカウント実名に関する詳細も、その他色々、実機画像多数





現在サンフランシスコで開催中のゲームデベロッパーカンファレンス(GDC 2013)にて行われたPS4に関する講演でPS4に関するさらなる詳細が明らかとなりました。先日のアカウント名に関する実名論争についても詳細が判明していたので以下にまとめます

CPU
64-bit x84 arch
Low power consumption
Low heat
8 cores, HW threads
2MiB L2-cache per 4 core group, 32kib I1 I/D-cache
PlayStation Shader Language
Similar to HLSL
Allows featured BEYOND DirectX 11 and OpenGL 4.0

GPU
Tessellation, adding geometric detail to smooth edges or create more organic shapes

RAM
8GB 256 bit GDDR5

HDD容量
すべてのコンソールで非常に大きなハードディスクドライブを搭載する(2ver用意で1TB搭載か?)


・PSNアカウント名は実名か匿名かはこれまで同様で任意
└しかし、Facebookと連動すると本名表示になる※オフも可(正しくはFacebookの名前になるってことかな)
・PSNフレンドの上限が100から増える
・他ユーザーのゲーム観戦機能においてユーザーはプレーヤーにコメントを送れる
・マルチプレイ時、コントローラー上部のライトバーはプレイヤーのスロットを示すことができる
└1P:青、2P:赤、3P:緑、4P:ピンク
・シェアボタン押し込みで簡単にスクリーンショット撮影が行える
・スピーカーやヘッドセットなどを繋ぐポートがPS4コントローラーに搭載されている
・コントローラーのボタンはアナログからデジタルに。理由はPS3であまり使われてないから
└PS3コンではボタンを押した強弱が認識できたが、PS4コンでは押したか押してないかの認識のみになる
・PS4コンのL2/R2は誤爆しないデザインになっている
・PS4コンのアナログタッチパッドの解像度は1920x900
・PS4ではPS3と違い、電源OFF時でもコントローラーの充電が行える
・PS4 Eyeは高感度のデュアルカラーカメラを搭載。1280×800、12 bits/pixel、60Hz
・PS4 Eyeの接続には独自の専用端子を採用。USBを専有しません。あなたのPCにその端子は存在しません
・PS4 Eyeのコントローラー認識技術でユーザーの位置に合わせて画面分割を行なってくれる
└つまり1Pが左、2Pが右という時代は終わったのだ。カメラによる認識で分割画面も移動する
・ARメニューが存在するとか、映像見ないとよくわからん
・2004年にはXMB、2011年にはlive Area、2013年PS4のメニューは5原則に基づいた新しいものになる?
・PS4/PSVitaのリモートプレイは両方に同じ画面を表示することもできる
・スマホの「PS APP」で外からStoreでゲームを購入→自宅のPS4でDL→帰宅後すぐさまプレイ可能



PS4 コントローラーの実機画像








PS4 Eyeの実機画像





ソース:Twitter 画像ソース:engadget

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1 Comments

名無しさん  

スクリーンショットや録画は自分で見返す用にも良さそうですね

2013/03/29 (Fri) 23:33 |   

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