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Xbox開発者、Project Scorpioは「本格的な次世代機」。ただ仕様からは「XboxOneとの完全な互換性」「高忠実度VRを実現した最初で唯一のコンソール」を削除



開き直ってるな
Microsoftが2017年ホリデーシーズンに投入しようとしている"真の4Kゲーミング"を追求するハイエンドコンソール機『Project Scorpio』は「本格的な次世代機」であることが本日開発者の発言からわかった。

海外掲示板NeoGAFにて、ScorpioはPS4 Proに近い形のアップグレード機種になるのか、それとも全く新しい世代のXboxになるのかと聞かれた「Ori and the Blind Forest (オリとくらやみの森)」のクリエイター、Thomas Mahler氏は、以下のように答えている。

「Scorpioは(ある意味、PS4 Proのような)中途半端なアップグレードではなく、今あなたが所有しているゲームと後方互換性がある、本格的な次世代機です」

Mahler氏の発言は、マイクロソフトの説明からは若干逸脱している――マイクロソフトはゲーム機を世代で分けることに否定的な姿勢を見せており、Scorpioは”世代”という概念に終止符を打つとも発言していた。

Mahler氏はScorpioの後方互換性を繰り返し強調し、「これからはPCのように、次世代機を買う時にゲームのライブラリを失わずに済みます」とも書いている。

後方互換性の話は、Xboxのヘッドであるフィル・スペンサー氏の発言からも明らかになっていた。また、スペンサー氏は、Scorpio向けにリリースされた作品もXbox Oneでプレイできるようになることも明かしている。

Mahler氏のコメントは、ScorpioがXbox Oneの4.5倍の性能を備えていることを示唆する先日のリーク情報とも一致する。

Xboxの開発者、Project Scorpioは「本格的な次世代機」になると発言
http://jp.ign.com/xbox-project-scorpio/10915/news/xboxproject-scorpio




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変更前

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変更後


ただし、公式サイトの仕様文(上記画像参照)からは「すべてのXboxOneゲームとアクセサリーの対応」という一文から「すべて」という単語が消えており、また「高忠実度VRを実現した最初で唯一のコンソール」という一文も削除されている。

ScorpioからはXboxOneや360で搭載されていたESRAMが無くされていることも噂となっており、最近では「ジオメトリレンダリング」や「チェッカーボードレンダリング」といった内部処理を半分の解像度で行うソニーがPS4Proで採用している技術をMSも取り入れているという話だ。

そうなってくると何が"真の4Kゲーミング"なのかーっていう。などと色々と怪しくなってきますね。

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6 Comments

名無しさん  

次世代ハードならタイミングが悪いしハイエンドモデルならPS4pro見れば
大勢に影響するほどの影響力は持たないだろうし結局の所どういう立ち居地に
行きたいのか良くわからないハードではあるね、
ユーザーの世代交代欲求が育ってない上に現世代ハードが一番稼げる時期だろ?
MS的には現世代を早く終わらせて次のステージに行きたいって意志の表れなのかねぇ、
PS5に対する捨石にしてPS5の動向みてから次の次を出すとか?

2017/01/26 (Thu) 21:42 |   

名無しさん  

xboxの開発者というが、本体の開発をしてるわけでもMSの人間でもないという、ただのPCONE向けインディー開発者

2017/01/27 (Fri) 07:33 |   

名無しさん  

「ただの」ってインディーもメジャーも開発キット持ってる時点でよく知ってる事には変わりはないでしょ

2017/01/27 (Fri) 11:29 |   

名無しさん  

msと言ってること違うと書かれてるがなw、キット持ってるぐらいじゃxbox開発者とは言えんだろうw

2017/01/27 (Fri) 15:08 |   

ken  

「真の4K」って事は「PS4Pro」みたいに、引き伸ばして「なんちゃって4K」じゃあ無いですよ?って事でしょ。
4Kモニターを持ってれば、「Dot by Dot」で表示出来るのではないでしょうか?

2017/01/28 (Sat) 07:52 |   

名無しさん  


内部処理を軽くして解像度だけ4Kにしたところでそれを"真の4K"とよんでいいのってことでしょ

2017/01/28 (Sat) 21:39 |   

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