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コーエーテクモ「PS5は映画のように複数のシーンをロードなしで行き来することができる。そのため休憩タイミングを意図的に用意する必要がある」



コーエーテクモゲームス、ガスト副ブランド長の菊地 啓介氏へのインタビュー記事がGaming Boltに掲載されています。氏は現在、ガストブランドRPG『フェアリーテイル』の開発を行っていますが、PS5について質問され以下のように答えています。


SSDについて

「PS5のSSDはロード時間をなくすだけでなく、開発者がより精巧なシネマティクスの作成ができるようになります。複数のシーンをまるで映画のように不必要なロード時間を挟むことなく、シームレスに再現できる。描写の範囲は広がると思います。ただし、ゲームプレイ中のダウンタイムをユーザーに与える新しい方法を考える必要があると思います。ゲームプレイ中の休憩時間を意図的に用意するためゲームデザインを考慮することが必要になると思います。」

これはとくにリニアなゲームだとそうですね。ロード時間が無くなるということはゲームをやり続けてしまうこともあるわけで、キリの良さというのは開発者側が考えなければいけないのかもしれません。


また、プロセッサーについては

「描写できることが大幅に広がることを嬉しく思います。より自然であたかもその場にいるようにリアルに見える描写ができることを楽しみにしています。しかしグラフィックレベルが上がるとクロック速度も消費されるので私は開発が期待通りに進まないかもしれないことを覚悟しています。」


PS5のスペック表

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